AlgemesíArtículos

PokeAnimals

PokeAnimals

A través de la GAMIFICACIÓN, hemos llevado a cabo un proyecto centrado en esos extraños personajes basados en animales: los POKÉMON. Iniciamos esta aventura a través de un ESCAPE ROOM inicial al que le siguieron 6 misiones diferentes, alimentados por un CARNET DE...

Literature Among us

Literature Among us

A raíz de detectar que había alumnos que jugaban al juego “Among us”, Aroa López pensó cómo usarlo a su favor, y se planteó un proyecto interdisciplinar en 2º de ESO relacionando el juego y la literatura. En este proyecto que tuvo como producto final un “museo...

La magia de la palabra escrita

La magia de la palabra escrita

Este proyecto nace en el curso 2019-2020 inspirado en el tema de nuestra falla colegial de ese año, “la literatura”. El tópico pretende dar a entender a los alumnos las posibilidades que el lenguaje escrito nos ofrece a la hora de comunicarnos, expresar nuestros...

Math-Tube y Flipped Classroom

Math-Tube y Flipped Classroom

Estas metodologías activas propician que los alumnos se impliquen con mayor interés en el aprendizaje de las matemáticas. Mediante MATH-TUBE los alumnos crean vídeos donde inventan un problema matemático y lo resuelven. Los problemas se comparten con los compañeros y...

Si continuas utilizando este sitio aceptas el uso de cookies. más información

Los ajustes de cookies de esta web están configurados para "permitir cookies" y así ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues utilizando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en "Aceptar" estarás dando tu consentimiento a esto.

Cerrar