A través de la GAMIFICACIÓN, hemos llevado a cabo un proyecto centrado en esos extraños personajes basados en animales: los POKÉMON. Iniciamos esta aventura a través de un ESCAPE ROOM inicial al que le siguieron 6 misiones diferentes, alimentados por un CARNET DE ENERGÍAS, donde se valoraba el trabajo en equipo, el compañerismo y el esfuerzo. La misión final tenía un gran desafío: salvar un animal en peligro de extinción. Un reto recompensado con una medalla, un diploma acreditativo y el mejor de los premios: la satisfacción de ayudar a quien más lo necesita.

Carmen Oltra i Pilar García (Algemesí)

 

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