A raíz de detectar que había alumnos que jugaban al juego “Among us”, Aroa López pensó cómo usarlo a su favor, y se planteó un proyecto interdisciplinar en 2º de ESO relacionando el juego y la literatura.
En este proyecto que tuvo como producto final un “museo literario” participaron las materias de valenciano, geografía e historia, castellano e inglés.